Close
Logo

எங்களை பற்றி

Sjdsbrewers — மது, பீர் மற்றும் ஆவிகள் பற்றி அறிய சிறந்த இடம். நிபுணர்கள், இன்போ கிராபிக்ஸ், வரைபடங்கள் மற்றும் பலரிடமிருந்து பயனுள்ள வழிகாட்டல்.

வகைகள்

கட்டுரைகள்

அட்டைகளுடன் விளையாடுவதற்கான சிறந்த குடி விளையாட்டுகளில் ஐந்து

உங்கள் சமூக அட்டவணையில் குடிப்பழக்க விளையாட்டுகள் கணிசமான பங்கைக் கொண்டிருக்கின்றனவா, அல்லது ஆண்டுகளில் நீங்கள் ஒரு சோலோ கோப்பையைத் தொட்டிருக்கவில்லை, சில நேரங்களில் ஒரு சீட்டுக்கட்டுகளைச் சுற்றியுள்ள எளிதான, உற்சாகமான தொடர்புகளுக்கு சில நேரங்களில் அழைப்பு விடுகிறது. குடும்ப நேரம் போல, சொல்லுங்கள்.

இதைக் கருத்தில் கொண்டு, ஒரு டெக் கார்டுகளைச் சுற்றி விளையாடுவதற்கு எங்களுக்கு பிடித்த குடி விளையாட்டுகளின் பட்டியலை நாங்கள் சுற்றிவளைத்துள்ளோம். ஆடம்பரமான எதுவும் இல்லை, மனிதகுலத்திற்கு எதிரான அட்டைகள் இல்லை (அத்தை ஷரோன் அதை வெறுக்கிறார்), மற்றும் பிளாஸ்டிக் கப், பிங் பாங் பந்துகள், காலாண்டுகள் அல்லது பிற வித்தியாசமான முட்டுகள் தேவையில்லை.



அட்டைகளின் டெக் மூலம் நீங்கள் விளையாடக்கூடிய சிறந்த ஐந்து குடி விளையாட்டுகள் இங்கே.



ஒவ்வொரு பீர் காதலருக்கும் இந்த ஹாப் அரோமா போஸ்டர் தேவை

(குறிப்பு: குடிப்பழக்க விளையாட்டு விதிகள், ஆல்கஹால் சுற்றியுள்ள பல கலாச்சார சடங்குகள் புவியியல், தனிப்பட்ட கருத்து மற்றும் பிற அகநிலை காரணிகளால் வேறுபடுகின்றன.)

மரண வட்டம்

இல் சில வட்டங்கள், இந்த விளையாட்டு ஒரு நபருக்கு நான்கு பியர்களை அழைக்கிறது, இது ஒரு பிட் ஆக்கிரமிப்பு வீரர் விருப்பப்படி அறிவுறுத்தப்படுகிறது என்று நாங்கள் நினைக்கிறோம். அமைக்க, எல்லோரும் தங்கள் பானத்துடன் ஒரு வட்டத்தில் அமர்ந்திருக்கிறார்கள். ஒரு வியாபாரி தேர்வு. வீரர்கள் வியாபாரிகளை 'மரண வியாபாரி' என்று குறிப்பிட வேண்டும், மேலும் அவர்கள் வேறு எந்த பெயரிலும் வியாபாரிகளை அழைத்தால், அவர்கள் ஐந்து விநாடிகள் குடிக்க வேண்டும்.



இறப்பு வியாபாரி அட்டைகளை கடிகார திசையில் விநியோகிப்பதோடு, அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரருடன் தொடங்கி விளையாட்டு தொடங்குகிறது. ஒரு பிளேயரிடம் கையாளப்பட்ட ஒரு அட்டை அதன் இருபுறமும் ஒரு அட்டையை எண் அல்லது சூட்டில் பொருத்தினால், அட்டை “செயலில்” இருக்கும். செயலில் உள்ள அட்டை உள்ள அனைத்து வீரர்களும் அட்டையின் மதிப்புடன் பொருந்தக்கூடிய விநாடிகளின் அளவைக் குடிக்க வேண்டும். கார்டுகள் சுற்றிச் செல்லும்போது வினாடிகளை எண்ணும் பொறுப்பு “மரண வியாபாரி” ஆகும். “மரண வியாபாரி” குடித்துக்கொண்டிருந்தால், அவர்கள் அட்டவணையைத் தட்டுவதன் மூலம் நொடிகளை எண்ணலாம்.

F * ck வியாபாரி

க்கு இந்த விளையாட்டு , அனைத்து வீரர்களும் தங்கள் பானங்களுடன் ஒரு மேஜையைச் சுற்றி அமர்ந்திருக்கிறார்கள். அனைவருக்கும் ஒரு அட்டை வழங்கப்படுகிறது. மிகக் குறைந்த அட்டை கொண்ட வீரர் முதல் வியாபாரி, அவர்கள் எல்லா அட்டைகளையும் சேகரித்து டெக்கை மாற்றுகிறார்கள்.

அடுத்து, வியாபாரி டெக்கிற்கு மேலே உள்ள அட்டையை யூகிக்க வீரரை இடது பக்கம் கேட்கிறார். யூகம் சரியாக இருந்தால், வியாபாரி நான்கு சிப்ஸ் எடுப்பார். யூகம் தவறாக இருந்தால், வியாபாரி வீரருக்கு “அதிக” அல்லது “கீழ்” என்று கூறுகிறார், மேலும் வீரர் இரண்டாவது யூகத்தைப் பெறுவார். யூகம் தவறாக இருந்தால், வீரர் அவர்களின் யூகத்திற்கும் அட்டைக்கும் வித்தியாசத்தை குடிக்கிறார். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அட்டை 10 ஆகவும், யூகம் பலாவாகவும் இருந்தால், வீரர் ஒரு சிப்பை எடுத்துக்கொள்கிறார். யூகம் சரியாக இருந்தால், வியாபாரி அடுத்த பிளேயருக்கு செல்கிறார். டெக் வெளியேறும் வரை இது கடிகார திசையில் தொடர்கிறது.



ஒரு வரிசையில் மூன்று வீரர்கள் தங்கள் முதல் அல்லது இரண்டாவது யூகங்களை சரியாக யூகிக்கவில்லை என்றால், வியாபாரி தங்கள் கடமைகளை கைவிடுகிறார். அவர்களின் இடதுபுறத்தில் உள்ள வீரர் புதிய வியாபாரி ஆவார்.

பீரமிட் / பிரமிட்

அட்டைகளின் பிரமிட்டை வியாபாரி ஒரு மேஜையில் எதிர்கொள்ள வைக்கிறார். கீழ் வரிசையில் ஏழு அட்டைகள் உள்ளன, அடுத்தது ஆறு, மற்றும் பல, உங்களிடம் ஒரு அட்டை இருக்கும் வரை.

மீதமுள்ள அட்டைகள் வீரர்கள் மத்தியில் சமமாக (அல்லது முடிந்தவரை சமமாக) விநியோகிக்கப்படுகின்றன. ஒவ்வொரு வீரருக்கும் கொடுக்கப்பட்ட வரிசையில், அவர்களின் அட்டைகளைப் பார்க்கவும் நினைவில் கொள்ளவும் 10 வினாடிகள் உள்ளன.

வியாபாரி பிரமிட்டின் முதல் அட்டையைத் திருப்பி, கீழ் வரிசையில் தொடங்கி, அட்டையை அழைக்கிறார். அந்த அட்டை இருப்பதாகக் கூறும் எந்த வீரரும் மற்றொரு வீரரைக் குடிக்கச் சொல்லலாம். குடிக்கச் சொல்லப்படும் வீரர் (“பாதிக்கப்பட்டவர்”) குடிக்கலாம் அல்லது மற்ற வீரரின் மோசடியை அழைக்கலாம். வேறு வார்த்தைகளில் கூறுவதானால், அந்த அட்டை இருப்பதாகக் கூறிய வீரர் பொய் சொல்லக்கூடும். பாதிக்கப்பட்டவர் “புல்ஷிட்” என்று அழைத்தால், வீரர் கேள்விக்குரிய அட்டையை வெளிப்படுத்த வேண்டும். வீரரிடம் அட்டை இல்லையென்றால், அவர்கள் இரண்டு முறை குடிப்பார்கள். வீரரிடம் அட்டை இருந்தால், பாதிக்கப்பட்டவர் இரண்டு முறை குடிப்பார். மற்றும் பல.

கிங்ஸ்

இந்த மிகச்சிறந்த குடி விளையாட்டுக்கு, உங்களுக்கு ஒரு டெக் கார்டுகள், ஒரு கப் மற்றும் ஏராளமான பீர் தேவை. கோப்பை அதைச் சுற்றி அமர்ந்திருக்கும் வீரர்களின் நடுவில் வைக்கப்படுகிறது. வீரர்கள் டெக்கிலிருந்து ஒரு அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் திருப்பங்களை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், ஒவ்வொன்றிற்கும் ஒரு நியமிக்கப்பட்ட நடவடிக்கை தேவைப்படுகிறது. தீர்வறிக்கை இங்கே:

ஏஸ்: நீர்வீழ்ச்சி. எல்லோரும் டோமினோ-விளைவு வடிவத்தில் குடிக்கிறார்கள், கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்த நபர் இந்த குழு-சக்கிங் முயற்சியின் காலத்தை தீர்மானிக்கிறார்.

இரண்டு: நீங்கள். அட்டையை எடுக்கும் வீரர் ஒரு நபரை குடிக்க தேர்வு செய்கிறார்.

மூன்று: நான். அட்டையை எடுக்கும் வீரர் ஒரு பானம் எடுத்துக்கொள்கிறார்.

நான்கு: மாடி. கார்டை எடுக்கும் வீரர் மற்றும் விளையாடும் அனைவரும் உடனடியாக தரையைத் தொட வேண்டும். தரையைத் தொடும் கடைசி நபர்.

ஐந்து: நண்பர்களே. ஒரு பையன் என்று யார் அடையாளம் காட்டுகிறாரோ அவர் குடிக்கிறார்.

ஆறு: குஞ்சுகள். 'குஞ்சு' என்று யார் அடையாளம் காட்டுகிறாரோ அவர் குடிக்க வேண்டும்.

ஏழு: சொர்க்கம். அட்டையைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வீரர் தங்கள் கைகளை காற்றில் வைக்கிறார், மற்ற எல்லா வீரர்களும் கடைசியாக அவ்வாறு குடிப்பார்கள்.

எட்டு: ஒரு துணையைத் தேர்ந்தெடுங்கள். விளையாட்டின் எஞ்சிய காலத்திற்கு அவர்களுடன் குடிக்க வீரர் ஒரு “துணையை” தேர்வு செய்கிறார்.

ஒன்பது: ஒரு ரைம் மார்பளவு. வீரர் ஒரு வார்த்தையைத் தேர்ந்தெடுப்பார், அதாவது, “பீர்”, ஒவ்வொரு வீரரும் அந்த வார்த்தையுடன் ஒலிக்கும் ஒரு வார்த்தையைச் சொல்லும் திருப்பத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள், அதாவது, உற்சாகம், தெளிவான, அருகில், பயம், மான். ஒரு வீரர் ஒரு வார்த்தையைப் பற்றி யோசிக்க முடியாத வரை இது தொடர்கிறது, இதனால் குடிக்க வேண்டும்.

பத்து: வகைகள். ஒன்பதுக்கு ஒத்ததாக இருக்கிறது, ஆனால் அட்டையை ஈர்க்கும் நபர் “ஒயின் பிராந்தியங்கள்” போன்ற ஒரு வகையைத் தேர்வுசெய்கிறார், அதன் பிறகு ஒவ்வொரு வீரரும் ஒரு பிராந்தியத்தை - போர்டியாக்ஸ், பர்கண்டி, பியூஜோலாய்ஸ், ஜெரெஸ் போன்றவற்றைக் கூறுகிறார் - யாராவது ஒன்றைப் பற்றி யோசிக்க முடியாத வரை. அந்த நபர் குடிக்கிறார்.

ஜாக்: நான் எப்போதும் இல்லை. கார்டை எடுக்கும் வீரர் அவர்கள் ஒருபோதும் செய்யாத ஒன்றைச் சொல்கிறார்கள், அதாவது, “நான் ஒருபோதும் குடித்துவிட்டதில்லை.” ஃப்ரோஸை உட்கொண்ட எவரும் குடிக்க வேண்டும்.

ராணி: கேள்விகள். அட்டையை எடுத்த வீரர் ஒருவரிடம் கேள்வி கேட்கிறார். பதிலளிக்காமல், அந்த நபர் வேறு ஒருவரிடம் வேறு கேள்வியைக் கேட்கிறார், பின்னர் அவர்கள் வேறொருவரிடம் கேட்கிறார்கள், மற்றும் பல. ஒரு வீரர் ஒரு கேள்விக்கு பதிலளிக்கும்போது அல்லது கேட்க மற்றொரு கேள்வியை யோசிக்க முடியாவிட்டால், அவர்கள் குடிப்பார்கள்.

ராஜா: ஒரு விதி செய்யுங்கள். விளையாட்டின் எஞ்சிய அனைவருக்கும் அனைவருக்கும் பொருந்தக்கூடிய ஒரு விதியை வீரர் கொண்டு வருகிறார், அதாவது வீரர்கள் இரு கைகளையும் பயன்படுத்தி குடிக்க வேண்டும் வீரர்கள் அவர்கள் குடிப்பதற்கு முன்பு ஒரு வித்தியாசமான சத்தம் போட வேண்டும். இந்த விதியை யாராவது பின்பற்றவில்லை என்றால், அவர்கள் மற்றொரு பானத்தை எடுத்துக்கொள்கிறார்கள் . அடுத்த வீரர் ஒரு கிங் கார்டைத் தேர்ந்தெடுத்து ஒரு புதிய விதியை உருவாக்கும் வரை இது தொடர்கிறது, இது அடுத்த ராஜாவைத் தேர்ந்தெடுக்கும் வரை பின்பற்றப்பட வேண்டும், மற்றும் பல.

நிச்சயமாக, எந்தவொரு பழைய அட்டை விளையாட்டையும் கையில் ஒரு பானத்துடன் விளையாடுவது கூட.

அசோல் / ஜனாதிபதி

இந்த அழுக்கு-வாய் டெக் விளையாட்டு சற்று மூலோபாயமானது. (அதன் முன்னோடி ஜப்பானிய விளையாட்டு டேய் ஹின்மின் அல்லது “மிகவும் ஏழை”.) உங்களுக்கு அட்டைகள், பீர், ஒவ்வொரு வீரருக்கும் ஒரு கோப்பை மற்றும் பெயரிடப்பட்ட “அசோல்” தொப்பி தேவை. குறைந்தபட்சம் நான்கு வீரர்கள் சிறந்தவர்கள்.

ஒவ்வொரு வீரரும் தங்கள் அட்டைகளை அகற்றுவதே விளையாட்டின் நோக்கம். அனைத்து அட்டைகளும் நான்கு முதல் தொடங்கி மிகக் குறைந்த முதல் மிக உயர்ந்த தரவரிசையில் உள்ளன. ஏஸ் அதிகம். இரண்டு என்பது ஒரு “தெளிவான” அட்டை, அதாவது, யாரோ இரண்டை கீழே எறிந்தால், அது அட்டவணையை அழித்து வட்டத்தை மீட்டமைக்கிறது. மூன்று ஒரு காட்டு அட்டை, அதாவது இரண்டு தவிர வேறு எந்த எண்ணாக இருக்கலாம். இருப்பினும், இரண்டு மும்மூர்த்திகளை ஒரு இரண்டாக விளையாடலாம், அதாவது அது சுற்றை அழிக்க முடியும். கூடுதலாக, எந்தவொரு வழக்கமான அட்டையின் இரட்டையர் அல்லது மும்மடங்குகள் எந்தவொரு வழக்கமான அட்டையையும் விட அதிக மதிப்பை வெளிப்படுத்துகின்றன. உதாரணமாக, இரண்டு ஃபைவ்கள் ஒரு சிக்ஸரை விடவும், மூன்று ஃபைவ்கள் இரண்டு ராஜாக்களை விடவும் அதிகம். எந்த அட்டையிலும் நான்கு சுற்றுகளை அழிக்க முடியும்.

முதல் சுற்றில், வியாபாரி ஜோக்கர் தவிர அனைத்து அட்டைகளையும் விநியோகிக்கிறார். நான்கு கிளப்புகளைக் கொண்ட வீரர் அந்த அட்டையை நடுவில் வைப்பதன் மூலம் விளையாட்டைத் தொடங்குகிறார்.

பிளேயர் டூ என்பது நடுவில் வைக்கப்பட்டுள்ள முதல் அட்டையை விட அதிக அட்டையை யார் தயாரிக்க முடியும். அதிக அட்டையை யாரும் தயாரிக்க முடியாத வரை இது தொடர்கிறது. அவர்களின் அட்டைகள் அனைத்தையும் நடுவில் வைத்த முதல் நபர் அடுத்த சுற்றில் ஜனாதிபதியாக இருப்பார். அவர்களின் அட்டைகளில் இருந்து விடுபட கடைசி நபர் ஆஷோல், அவர்கள் அணிய வேண்டும் asshole தொப்பி (பெரும்பாலும் அட்டை பீர் வழக்கு). இரண்டாவது இடத்தில் இருப்பவர் துணைத் தலைவர்.

அடுத்த சுற்றில், ஜனாதிபதி அவர்கள் தேர்ந்தெடுத்த அட்டையை நடுவில் வைப்பதன் மூலம் இரண்டாவது சுற்றைத் தொடங்குகிறார். ஜனாதிபதியின் மோசமான அட்டைகளை முதலில் ஆஷோலின் சிறந்த அட்டைகளுக்கு வர்த்தகம் செய்யலாம். ஜனாதிபதியால் எந்த நேரத்திலும் ஆஷோல் பானம் தயாரிக்க முடியும். துணை ஜனாதிபதி ஜனாதிபதியைத் தவிர வேறு எந்த வீரரையும் குடிக்க வைக்க முடியும். ஜனாதிபதி ஒருபோதும் தனது சொந்த பானத்தை ஊற்ற வேண்டியதில்லை.